Γενικές Πληροφορίες
| Τίτλος Προγράμματος | Πτυχίο Πληροφορικής με Ανάπτυξη Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών |
| Πτυχίο | Bachelor |
| Επίπεδο | Προπτυχιακό |
| Αξιολόγηση / Πιστοποίηση | Φορέα Διασφάλισης και Πιστοποίησης της Ποιότητας της Ανώτερης Εκπαίδευσης (ΔΙ.Π.Α.Ε) |
| Πιστωτικές Μονάδες | 240 ECTS (European Credit Transfer System) – 30 ανά εξάμηνο |
| Διάρκεια | 4 Χρόνια, Πλήρους Φοίτησης |
| Κτιριακές Εγκαταστάσεις | Λάρνακα |
| Γλώσσα Διδασκαλίας | Ελληνικά |
| Δίδακτρα | €6950 / το χρόνο |
| Κρατική Επιχορήγηση | Μέχρι €3760 ανά έτος |
| Ημερομηνία Έναρξης | Οκτώβρης |
Γενικές Πληροφορίες
| Τίτλος Προγράμματος | Πτυχίο Πληροφορικής με Ανάπτυξη Ηλεκτρονικών Παιχνιδιών |
| Πτυχίο | Bachelor |
| Επίπεδο | Προπτυχιακό |
| Αξιολόγηση / Πιστοποίηση | Φορέα Διασφάλισης και Πιστοποίησης της Ποιότητας της Ανώτερης Εκπαίδευσης (ΔΙ.Π.Α.Ε) |
| Πιστωτικές Μονάδες | 240 ECTS (European Credit Transfer System) – 30 ανά εξάμηνο |
| Διάρκεια | 4 Χρόνια, Πλήρους Φοίτησης |
| Κτιριακές Εγκαταστάσεις | Λάρνακα |
| Γλώσσα Διδασκαλίας | Ελληνικά |
| Δίδακτρα | €6950 / το χρόνο |
| Κρατική Επιχορήγηση | Μέχρι €3760 ανά έτος |
| Ημερομηνία Έναρξης | Οκτώβριος |
Σκοπός του Προγράμματος
Ο σκοπός του προγράμματος είναι να εισαγάγει τους φοιτητές στις θεωρίες, τεχνολογίες και εφαρμογές του ευρύτερου τομέα της Πληροφορικής και πιο συγκεκριμένα στην ανάπτυξη παιχνιδιών και εφαρμογών. Το πρόγραμμα εφοδιάζει τους φοιτητές, εκτός από την πρακτική εφαρμογή, με την ικανότητα να προσαρμόζονται και να εξελίσσονται στο συνεχώς μεταβαλλόμενο περιβάλλον των ηλεκτρονικών υπολογιστών.
Το πρόγραμμα προετοιμάζει αποφοίτους για εργοδότηση ως επιστήμονες Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και θέτει τα θεμέλια για μεταπτυχιακές σπουδές στον κλάδο.
Κριτήρια Εισδοχής
- Απολυτήριο εξατάξιας σχολής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης της Κυπριακής Δημοκρατίας.
- Αρκετά Καλή Γνώση της Αγγλικής Γλώσσας
- Ισοδύναμα με τα πιο πάνω εξετάζονται ανάλογα και τεκμηριώνονται από την Ακαδημαϊκή Επιτροπή νοουμένου ότι είναι αντίστοιχα ή και ισοδύναμα με απολυτήριο Μέσης Εκπαίδευσης.
Διάρκεια Σπουδών
Το πρόγραμμα σπουδών ολοκληρώνεται σε 4 χρόνια πλήρους φοίτησης. Η έναρξη του ακαδημαϊκού έτους γίνεται περί τα μέσα Οκτωβρίου και διαρκεί 28 βδομάδες(14 ανά εξάμηνο).
Διδασκαλία
Το πρόγραμμα αξιοποιεί σύγχρονες, φοιτητοκεντρικές διδακτικές μεθόδους που ενισχύουν τη δημιουργικότητα, τη συνεργασία και την πρακτική εφαρμογή της γνώσης. Η διδασκαλία πραγματοποιείται μέσω διαλέξεων, εργαστηρίων, παρουσιάσεων, σεμιναρίων και εκπαιδευτικών εργασιών που βασίζονται σε πραγματικά σενάρια από τη βιομηχανία. Οι φοιτητές συμμετέχουν ενεργά σε game jams, industry-led hackathons και διαθεματικά projects, ενώ εφαρμόζονται τεχνικές όπως flipped classroom για πιο ουσιαστική αλληλεπίδραση και εμβάθυνση στο γνωστικό αντικείμενο. Όλα τα μαθήματα υποστηρίζονται από ψηφιακές πλατφόρμες (Moodle), με πρόσβαση σε εκπαιδευτικό υλικό, καθοδήγηση και ανατροφοδότηση από την ομάδα διδασκόντων.
Τρόποι Αξιολόγησης
Η αξιολόγηση των φοιτητών βασίζεται σε μια ισορροπημένη προσέγγιση που συνδυάζει θεωρητική κατανόηση και πρακτική εφαρμογή. Περιλαμβάνει γραπτές εξετάσεις, ατομικές και ομαδικές εργασίες, παρουσιάσεις, εργαστηριακές ασκήσεις, αναφορές και αξιολόγηση από ομοτίμους. Ιδιαίτερη έμφαση δίνεται στην αξιολόγηση μέσω projects, δίνοντας στους φοιτητές την ευκαιρία να δημιουργούν πλήρως λειτουργικά πρωτότυπα παιχνιδιών και να παρουσιάζουν τις εργασίες τους μπροστά σε κοινό και επαγγελματίες του κλάδου. Οι μέθοδοι αξιολόγησης είναι άμεσα συνδεδεμένες με τα μαθησιακά αποτελέσματα κάθε μαθήματος και έχουν σχεδιαστεί ώστε να ενισχύουν την ανάπτυξη τεχνικών, δημιουργικών και επαγγελματικών δεξιοτήτων.
Ολοκλήρωση Σπουδών
Για την επιτυχή ολοκλήρωση του κύκλου σπουδών απαιτείται η ολοκλήρωση 240 πιστωτικών μονάδων (ECTS), 30 ανά εξάμηνο. Το πρόγραμμα χωρίζεται σε 31 Υποχρεωτικά Μαθήματα, την Πτυχιακή εργασία και 2 μαθήματα Ελεύθερης επιλογής.
Τομείς Εργοδότησης
Πληροφορική, Εκπαίδευση, Προγραμματιστής εφαρμογών και συστημάτων, Προγραμματιστή ηλεκτρονικών παιχνιδιών, Αναλυτής εφαρμογών και συστημάτων, Δημιουργία διαδικτυακών ιστοσελίδων, Διαχειριστής βάσης δεδομένων, Σύμβουλος εφαρμογών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών, Εκπαιδευτής χρηστών λογισμικών συστημάτων.



